indienova.com/u/erivran/blogread/2965
————————————————————一些反馈和建议1.……,这三个信息,但给的提示图没把意思表达清楚。……这个游戏,随机性有三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成
indienova.com/u/17713571053/blogread/34807
动作游戏 游戏是线性故事,非开放世界,动作角色扮演游戏 美术是俯视视角的2D卡通美术风格 计划登陆平台为PC……broadcast_type=0&is_room_feed=1&spm_id_from……(正面的三连击手绘序列帧,一共40+张图)请原谅我们不能放出更多细节的图片,因为我们也不想发布一些到时候可能不会加入到游戏里的内容扫了大家的兴将来会分享更多关于我们
indienova.com/groups/post/2006
我是打杂的设计的时间:<10h没想好题目;LD40的题目 the more ,the worse……1.想要和音乐的节拍对上花了挺多时间,但是最后用在具体设计实践的时间并不多2.最后在美术上破罐破摔,于是走蒸汽波路线……LOGOS和时尚文化符号,可与More is worst做呼应,也算另外一层的强行扣题;整理:1.学习了
indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
而很多游戏也有自己的特色,会有一些专有名词,这些专有名词又可以简单地分为三类:1.新玩家看不懂是啥的2……笔者之前做的游戏Dog Jam因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”和“构思”大家都知道是什么意思……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思
indienova.com/game/hexceed-year-4-pass
第 4 年通行证! 这张通行证可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布的所有 DLC!……立即购买通行证并获取每个发布的 DLC!……以下是所含 DLC 的详细信息: ◎ 1 - Rubrum (二月 2024)◎ 2 - Flavum
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3068
而是图片的宽度的缩放比,同样用min这个方法来反复获得最小值,直至前面image_xscale的值大于1以后就永远被赋值为……在最后我们写的那一行意思是,当图像的缩放比与原图完全一致以后,将当前的实例替换为敌人对象的实例,由于我们生成器所使用的图像与敌人的图像完全一致……0的值(场景的宽度),随机取一个小于等于后面参数并大于0的值(场景的高度),敌人图层,敌人生成器对象)
indienova.com/groups/post/1297
而是图片的宽度的缩放比,同样用min这个方法来反复获得最小值,直至前面image_xscale的值大于1以后就永远被赋值为……在最后我们写的那一行意思是,当图像的缩放比与原图完全一致以后,将当前的实例替换为敌人对象的实例,由于我们生成器所使用的图像与敌人的图像完全一致……0的值(场景的宽度),随机取一个小于等于后面参数并大于0的值(场景的高度),敌人图层,敌人生成器对象)
indienova.com/groups/post/101783
发起:PasserA 目前有了demo,美术图现在是我出的,有些丑。……这次做的是一个像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?……PasserA: @zhd133#1 qq:815606133
indienova.com/u/deemo/blogread/27264
总算是找到了帮我做Demo的程序员一枚,被我抓来帮我画画的师妹两枚,起码第一步已经迈出去了,剩下的,就……40%看努力,60%看运气了,万事开头难,继续努力吧!……果然,把脑图丢出去给别人看总归是不好的,学到了这一点,不过我的还是我的,再怎么样,我也能想得出新点子
版本:Early Access
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